2008-04-27 12:28:54
  自由战士《自由战士》=《终极刺客》(Hitman)???没错,至少在画面风格上将会十分相似,因为二款作品均出自同一游戏制作小组之手---业内赫赫有名的Io Interactive小组。这次EA请来Io Interactive负责这款新作的开发,其用意十分明显---希望在第三人称动作游戏市场也占有一席之地。EA企图成为全球游戏业老大的野心,由此也可略见一斑了。
《自由战士》的游戏背景设
2008-04-27 12:24:11
绝冬城之夜22002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用
2008-04-27 12:17:54
无双大蛇光荣公司宣布,在XBOX360以及PS2平台发售的动作游戏《无双大蛇(无双OROCHI)》将于2008年3月20日推出PC版,售价6090日元。《无双大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真·三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两
2008-04-27 12:12:43
  赤色战线公元23世纪,火星赤色战线发动第一次革命之后5年,Sopot城市的大臣—维克托持续压迫联邦共和国的人民已达15年了。腐败的统治和残酷的战争使共和国变得异常穷困和布满血腥。冷漠的暴乱,Sopot城市的污水河,污染的天空,可怜的市民蜷缩在废墟里。独裁者建立的公共信息大楼变成赞颂他个人功绩的工具,广播有关共和国军事胜利的谎言。6个无畏的战士联合起来发誓解救国家,他们公布大臣维克托的罪行,利用
2008-04-27 12:06:45
寂静风暴S2是一款纯正的回合制策略游戏。象《X-COM》,《铁血联盟》这些游戏都是此类型里的经典。在S2里,玩家将带领6名不同的特种兵,在欧洲战场上执行一项又一项的任务,游戏设定时间为1943年——没错,我们又一次进入了二战世界。不过当我进入游戏之后,对于游戏的背景题材反而没有太多的关注——管它是二战,还是什么克里米亚战争什么的——因为这款游戏纯粹的回合制味道已经深深吸引了我。

2008-04-25 10:35:58
  决战朝鲜《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把
2008-04-25 10:31:25
天使帝国3“天使帝国3 ”这一次故事发生在爱斯嘉大陆,一个广阔美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史的新大陆上,它的内陆面积幅员辽阔,而且在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而,随着时间的流逝,爱尔达民族的这12个公国不断改革与战争,使得境内的国家体
2008-04-25 10:27:13
  红色警戒3 世界大战“红色警戒3世界大战 ”在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,
玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。
《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。
面对敌方的国家元首和将军
2008-04-25 10:23:06
帝国时代3“帝国时代3民族的崛起 简体中文完整版 ”《民族之崛起》是由 Brian Reynolds 成立的Big Huge Games公司开发的首款游戏,并且由微软发行。大家看看游戏截图,那种画面是再熟悉不过了。Reynolds曾经为《文明2》和《半人马星座》游戏的开发作出了重大贡献,所以《文明》游戏系列中的某些情节会出现在《民族之崛起》。大家或许还记得微软的即时性战略游戏--《帝国时代》吧?而
2008-04-25 10:18:22
生死之间这是一款由北京立地公司鹰翔软件制作组制作的即时战略游戏。游戏在Win 95环境下运行。采用640?80到1024?68的高分辨率。游戏共有17种建筑和18种武器,全部采用3D制作。游戏中武器装备和地形设施造型逼真细腻。战斗动画追求全过程完美表现,游戏展示轰炸机从起飞到扔炸弹的全过程。特别是远程弹道导弹从发射架上起飞、转向、飞行、击中目标的全过程,历历在目。战役的场景画面设计单调且千篇一律:
当前 1页/6页 首 页 下一页 末 页